台北消失的30年代 科技重现北城百画

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台湾地势狭窄、地形破碎,城市地区人潮拥挤,街道风貌改变极快;许多成年人心目中珍贵的儿时回忆,即使当年如何繁华,也往往会在一瞬间消失在新生代的视野中,甚至不再被提起。台湾文化部与台湾科技部合作,将最新的3D数位建模技术结合文史资料,成功将台湾第一家百货公司──菊元百货再现于电影《北城百画帖》前导片中,重建30年代的台北荣町(今台北市博爱路与衡阳路口一带)风华。

文化部在6月22日举办“台湾数位模型库(TAIWAN DIGITAL ASSET LIBRARY,TDAL)”发表记者会,展示文化科技合作平台的第一阶段成果;文化部长郑丽君特地从萤幕上的西门红楼中“走”进记者会,为现场示范实景数位模型在虚实整合中的巨大潜能。郑丽君表示,3D数位建模技术能运用来制作台湾古迹、文化与历史资产等的数位模型,将它们当下的风貌保存在虚拟世界中;除此之外,3D模型本身的泛用性还能跨界运用到各种影视、动漫画、AR(Augmented Reality,虚拟虚境)、VR(Virtual Reality,虚拟实境)与游戏等产业中扮演关键角色,创作者可以依照其需求运用已建好的模型来延伸创造自己的3D场景,帮助促进台湾本地创作能量的发展。

  • 文化部长郑丽君从萤幕中走向现实(图源:文化部)
  • 文化资产局长诗国隆(中)带上3D眼镜操作数位模型资料库(图源:文化部)

郑丽君说明文化部与科技部共同提出的“跨虚实人文计算平台”计划始源于巧合:原本只是文化部的副研究员苦于保存文化数据实景纪录的巨大容量,而前往与国网中心(财团法人国家实验研究院国家高速网络与计算中心)商量,最终却牵连广泛,成为了借用科技部的技术来整合文化部内的“文化内容科技应用创新产业领航旗舰计划”、“推动超高画质电视内容升级前瞻计划”及所属博物馆典藏策展等计划的大型跨部会项目。

现场即示范展出项目成果之一:《北城百画帖》电影幕后花絮。北城百画帖原作漫画曾被日本文化厅列为媒体艺术季的推荐作品,笔触细腻丰富,考证详细,原本以为不可能影像化;但运用数位3D建模技术,制作方成功将本已不复存在的台北荣町、菊元百货风貌完整重现,再造1935年的台北城百年风华。不仅如此,3D模型除了能用于绿幕棚拍,还能与实景融合,并让演员在其中与虚拟场景即时互动,打破过去台湾电影在特效上依赖后制,一旦效果不如预想还必须让演员重拍一次的噩梦。

郑丽君(左)与陈良基(右)会后受访表示3D数位建模技术有极大的发展性。(多记者:袁恺勋/摄)

科技部长陈良基表示,过去科技部专注在技术上的发展,在如何落实到人文方面有所不足;郑丽君也表示,台湾虽然曾被称为技术之岛,但未来更应该成为人文之岛,因为台湾拥有丰富的独特故事,值得被述说。陈良基并举例,已在1992年拆除的中华商场,有近30年时光是大台北地区最繁华的中心商业区,也是包括他在内整整一代人的回忆;如今透过3D数位建模技术完整重现而不至于被遗忘,让他“睹物思情”极为感动。陈良基指出,3D数位模型技术最可贵的地方,在于它可以创造出一个完整的虚拟空间让创作者尽情创作,包括能取得许多现实中无法实际做到的镜头,例如爬上西门红楼的独特砖墙(三级古迹)等。

文化部表示,第一阶段的计划已经完成了100个数位模型,其中28个为台湾建筑,包括云林西螺大桥、淡水红毛城、圆山大饭店、台北101等各地代表性建物;其中菊元百货已经被改头换面、中华商场更是早已经彻底消失在时代洪流中,必须完全透过老照片与文史资料去分析建模,其中的复杂度和困难度又不可与实际存在的建物相提并论。记者会现场也提供了建物模型的各种运用范例,如台北信义威秀商圈的虚拟导览、运用复数模型来模拟城市建造计划、带上3D眼镜进行资料管理,甚至还有以基隆阿根纳造船厂为场景来进行虚拟实境的枪战游戏,显示出高科技与人文创作结合的无限想象。

撰写:袁恺勋

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